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Ebook

L’eBook du projet GreenCo, intitulé « La menace invisible : les déchets électroniques et la pollution numérique », se concentre sur quatre points principaux : la consommation d’énergie, le recyclage des déchets électroniques, les initiatives de consommation responsable et la législation environnementale.

Voyons brièvement en quoi consistent ces quatre chapitres :

  1. Consommation d’énergie : Ce chapitre examine l’impact énergétique de nos activités numériques, tant dans l’industrie que dans les ménages, et propose des stratégies pratiques pour réduire la consommation d’énergie et minimiser l’empreinte carbone.
  2. Recyclage des déchets électroniques : Ce chapitre présente les différentes catégories de déchets électroniques et l’importance de leur recyclage. Des conseils sur la manière de traiter les déchets électroniques de manière responsable au niveau personnel sont fournis.
  3. Initiatives en matière de consommation responsable : Nous avons rassemblé quelques initiatives réussies menées par différents acteurs qui, nous l’espérons, inciteront d’autres personnes à les appliquer dans leur région et à adopter des habitudes de consommation plus responsables.
  4. Législation environnementale : Ce chapitre donne un aperçu de la législation européenne en matière de protection de l’environnement jusqu’en 2022, en mettant l’accent sur la réduction de la consommation d’énergie, l’utilisation d’énergies vertes, la production de TIC et la réduction des déchets électroniques.

L’eBook contient également des recommandations pour adopter des mesures durables dans la vie de tous les jours, permettant aux lecteurs de devenir des défenseurs des pratiques vertes et de sensibiliser leurs communautés.

Pour plus de détails et pour télécharger le livre électronique, vous pouvez visiter le site officiel du projet GreenCo à l’adresse https://greenco-project.eu

APP

L’application mobile du projet GreenCo est un outil innovant destiné à promouvoir l’utilisation responsable des technologies et à réduire la pollution numérique. Cette application, développée dans le cadre du programme Erasmus+ de l’Union européenne, vise à sensibiliser les utilisateurs à l’impact environnemental de l’utilisation excessive des données et à proposer des solutions pratiques pour le minimiser.

L’objectif est de développer une application qui contribuera à sensibiliser les utilisateurs âgés de 15 à 29 ans à l’informatique verte. En raison de l’âge du public cible, le moyen le plus efficace d’attirer son attention est d’ajouter la gamification à la présentation du contenu. L’enseignement et l’évaluation sont présentés sous forme de jeu, encourageant l’utilisateur à progresser à travers les différentes étapes et les différents aspects du parcours d’apprentissage et d’information. L’application présente quelques aspects innovants :

  • Gamification : l’application présentera des conseils en matière d’informatique écologique qui aideront à accroître les connaissances et la sensibilisation des utilisateurs à l’action que les simples utilisateurs de l’informatique peuvent mettre en œuvre dans leur utilisation quotidienne de la technologie.
  • Timing : l’application ajoutera des jeux tels qu’une salle de jeu où les utilisateurs devront interagir avec l’environnement en répondant à des quiz, en testant leurs connaissances sur l’informatique verte ou en prenant des décisions dans des situations et des contextes qu’ils pourraient vivre au quotidien. Lorsque les réponses ou les décisions ne sont pas valables, l’utilisateur est pénalisé dans le jeu, qui affiche en même temps un indice sur l’aspect spécifique du sujet.

L’application fait également partie d’une boîte à outils éducative qui comprend un livre électronique et un cours en ligne (MOOC), conçu pour fournir une formation complète sur la réduction de la pollution numérique et l’adoption d’habitudes technologiques durables.

Pour plus d’informations et pour télécharger l’application, vous pouvez visiter le site officiel du projet GreenCo https://greenco-project.eu/green-app/

MOOC

Le résultat du projet est un MOOC, conçu pour permettre à toute personne intéressée d’apprendre les moyens disponibles pour réduire la génération de pollution numérique et faire un usage responsable de la technologie. Ce projet sera développé en deux phases :

  1. Première phase: la méthodologie du MOOC sera conçue et les éléments contenus dans chaque unité, sa durée, les formes de communication, etc. seront définis.
  2. Deuxième phase : les partenaires impliqués dans cette tâche développeront le contenu en suivant les mêmes lignes directrices.

Le MOOC sera composé de trois unités d’apprentissage :

  • Lapollution numérique.
  • Conseils pour réduire l’empreinte carbone des appareils électroniques sur la base d’une consommation d’énergie efficace et du recyclage des déchets électroniques.
  • Fonctionnement de l’application informatique verte.

Tous les contenus seront publiés ouvertement sur une plateforme Moodle d’auto-inscription, accessible à toute personne intéressée par l’acquisition de ces connaissances, et seront disponibles en cinq langues (anglais, espagnol, bulgare, italien et français). Les groupes cibles sont principalement les étudiants et le personnel des partenaires travaillant sur le projet et les différentes parties prenantes impliquées. Comme le MOOC sera publié ouvertement, les utilisateurs potentiels du MOOC sont tous les étudiants et le personnel liés à l’enseignement et à la formation professionnels en Europe. En ce qui concerne l’analyse des besoins et les éléments d’innovation, il convient de préciser que les MOOC sont des cours en ligne qui permettent aux participants d’accéder librement et de participer sans restriction à tout cours de leur choix. Nous sommes actuellement en cours d’élaboration. Il sera bientôt disponible.