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Ebook
L’eBook del progetto GreenCo, intitolato “La minaccia invisibile: rifiuti elettronici e inquinamento digitale”, si concentra su quattro punti principali: consumo energetico, riciclaggio dei rifiuti elettronici, iniziative di consumo responsabile e legislazione ambientale.
Vediamo brevemente in cosa consistono i quattro capitoli:
- Consumo energetico: Questo capitolo analizza l’impatto energetico delle nostre attività digitali sia nell’industria che nelle famiglie, offrendo strategie pratiche per ridurre il consumo energetico e minimizzare l’impronta di carbonio.
- Riciclaggio dei rifiuti elettronici: Questo capitolo illustra le varie categorie di rifiuti elettronici e l’importanza del loro riciclaggio. Vengono forniti suggerimenti su come gestire i rifiuti elettronici in modo responsabile a livello personale.
- Iniziative di consumo responsabile: Per evidenziare i casi di successo delle iniziative, abbiamo raccolto alcune iniziative portate avanti con successo da diversi attori, che speriamo possano ispirare altri ad applicarle nelle loro aree e a spingerli ad adottare abitudini di consumo più responsabili.
- Legislazione ambientale: Questo capitolo fornisce una panoramica della legislazione europea fino al 2022 in materia di protezione ambientale, con particolare attenzione alla riduzione dell’energia, all’uso di energia verde, alla produzione di TIC e alla riduzione dei rifiuti elettronici.
L’eBook include anche raccomandazioni per l’adozione di azioni sostenibili nella vita di tutti i giorni, consentendo ai lettori di diventare sostenitori di pratiche ecologiche e di sensibilizzare le loro comunità.
Per maggiori dettagli e per scaricare l’eBook, è possibile visitare il sito ufficiale del progetto GreenCo all’indirizzo https://greenco-project.eu
APP
L’applicazione mobile del progetto GreenCo è uno strumento innovativo pensato per promuovere un uso responsabile della tecnologia e ridurre l’inquinamento digitale. L’applicazione, sviluppata nell’ambito del programma Erasmus+ dell’Unione Europea, mira a sensibilizzare gli utenti sull’impatto ambientale dell’uso eccessivo di dati e a offrire soluzioni pratiche per ridurlo al minimo.
L’obiettivo è sviluppare un’applicazione che contribuisca a sensibilizzare gli utenti di età compresa tra i 15 e i 29 anni sul tema del green computing. Data l’età del pubblico target, il modo più efficace per attirare la sua attenzione è aggiungere la gamification alla presentazione dei contenuti. L’insegnamento e la valutazione sono presentati in modalità di gioco, incoraggiando l’utente a progredire attraverso i diversi passaggi e aspetti del percorso di apprendimento e informazione. L’applicazione presenta alcuni aspetti innovativi:
- Gamification: l’applicazione presenterà consigli di green computing che contribuiranno ad aumentare la conoscenza e la consapevolezza delle azioni che i semplici utenti IT possono applicare nel loro uso quotidiano della tecnologia.
- Tempismo: l’applicazione aggiungerà giochi come una scape room in cui gli utenti dovranno interagire con l’ambiente risolvendo quiz, mettendo alla prova le loro conoscenze sul green computing o prendendo decisioni in situazioni e contesti che potrebbero sperimentare quotidianamente. Quando le risposte o le decisioni non sono valide, l’utente subisce una penalità nel gioco mentre, allo stesso tempo, il gioco visualizza un suggerimento sull’aspetto specifico dell’argomento.
L’applicazione fa anche parte di un kit di strumenti educativi che comprende un eBook e un corso online (MOOC), progettato per fornire una formazione completa sulla riduzione dell’inquinamento digitale e sull’adozione di abitudini tecnologiche sostenibili.
Per maggiori informazioni e per scaricare l’applicazione, è possibile visitare il sito ufficiale del progetto GreenCo https://greenco-project.eu/green-app/
MOOC
Il risultato del progetto è un MOOC, progettato per consentire a chiunque sia interessato di conoscere i mezzi disponibili per ridurre la generazione di inquinamento digitale e fare un uso responsabile della tecnologia. Questo risultato del progetto sarà sviluppato in due fasi:
- Prima fase: sarà progettata la metodologia del MOOC e saranno definiti gli elementi da contenere in ogni unità, la sua durata, le forme di comunicazione, ecc.
- Seconda fase: i partner coinvolti in questo compito svilupperanno ulteriormente i contenuti seguendo le stesse linee guida.
Il MOOC sarà composto da tre unità didattiche:
- Inquinamento digitale.
- Suggerimenti per ridurre l’impronta di carbonio dei dispositivi elettronici basati su un consumo energetico efficiente e sul riciclaggio dei rifiuti elettronici.
- Funzionamento dell’applicazione di green computing.
Tutti i contenuti saranno pubblicati su una piattaforma Moodle autoregistrata, accessibile a chiunque sia interessato ad acquisire queste conoscenze, e saranno disponibili in cinque lingue (inglese, spagnolo, bulgaro, italiano e francese). I gruppi target sono principalmente gli studenti e il personale dei partner che lavorano al progetto e i diversi stakeholder coinvolti. Poiché il MOOC sarà pubblicato apertamente, i potenziali utenti del MOOC sono tutti gli studenti e il personale che si occupano di istruzione e formazione professionale in Europa. Per quanto riguarda l’analisi dei bisogni e gli elementi di innovazione, va detto che i MOOC sono corsi online che consentono ai partecipanti il libero accesso e la partecipazione illimitata a qualsiasi corso di loro scelta. Attualmente siamo in fase di elaborazione. Sarà presto disponibile.