Resultados

Ebook

El eBook del proyecto GreenCo, titulado «La amenaza invisible: residuos electrónicos y contaminación digital», se centra en cuatro puntos principales: el consumo de energía, el reciclaje de residuos electrónicos, las iniciativas para un consumo responsable y la legislación ambiental.

Veamos en qué consisten brevemente los cuatro capítulos:

  1. Consumo de energía: Este capítulo analiza el impacto energético de nuestras actividades digitales tanto en la industria como en los hogares, ofreciendo estrategias prácticas para reducir el consumo de energía y minimizar la huella de carbono.
  2. Reciclaje de residuos electrónicos: Aquí se abordan las diversas categorías de residuos electrónicos y la importancia de su reciclaje. Se ofrecen consejos sobre cómo manejar de manera responsable estos residuos a nivel personal.
  3. Iniciativas para el consumo responsable: Se destacan casos de éxito de iniciativas llevadas a cabo con éxito por diferentes actores que esperamos sirvan de inspiración a otros para aplicarlas en sus ámbitos de actuación y adoptar hábitos de consumo más responsables.
  4. Legislación ambiental: Este capítulo proporciona una visión general de la legislación de la Unión Europea hasta 2022 en materia de protección ambiental, con un enfoque en la reducción de energía, el uso de energías verdes, la producción de TIC y la reducción de residuos electrónicos.

El eBook también incluye recomendaciones para tomar acciones sostenibles en la vida diaria, empoderando a los lectores para que se conviertan en defensores de prácticas ecológicas y aumenten la conciencia en sus comunidades.

Para más detalles y descargar el eBook, puedes visitar el sitio oficial del proyecto GreenCo https://greenco-project.eu

APP

La aplicación móvil del proyecto GreenCo es una herramienta innovadora diseñada para promover el uso responsable de la tecnología y reducir la contaminación digital. Esta aplicación, desarrollada en el marco del programa Erasmus+ de la Unión Europea, pretende concienciar a los usuarios sobre el impacto medioambiental del uso excesivo de datos y ofrecer soluciones prácticas para minimizarlo.

El objetivo es desarrollar una aplicación que ayude a aumentar la concienciación sobre la informática verde en usuarios de entre 15 y 29 años. Debido a la edad del público objetivo, la forma más eficaz de atraer su atención es añadir la gamificación a la presentación de los contenidos. La enseñanza y la evaluación se presentan en modo de juego, animando al usuario a avanzar en los distintos pasos y aspectos del recorrido de aprendizaje e información. La aplicación presenta algunos aspectos innovadores:

  • Gamificación: la aplicación mostrará consejos sobre computación verde que ayudarán a aumentar su conocimiento y concienciación sobre la acción que los simples usuarios de TI pueden aplicar en su uso diario de la tecnología.
  • Tiempo: la aplicación añadirá juegos como un scape room donde los usuarios deberán interactuar con el entorno resolviendo cuestionarios, que pongan a prueba sus conocimientos sobre computación verde o tomen decisiones en situaciones y contextos, que podrían vivir diariamente. Cuando las respuestas o decisiones no sean válidas, el usuario experimentará una penalización en el juego mientras que, al mismo tiempo, el juego muestra un consejo sobre el aspecto concreto del tema.

La app también forma parte de un conjunto de herramientas educativas que incluye un eBook y un curso en línea (MOOC), diseñados para ofrecer una formación integral sobre la reducción de la contaminación digital y la adopción de hábitos tecnológicos sostenibles.

Para más información y descargar la aplicación, puedes visitar el sitio oficial del proyecto GreenCo https://greenco-project.eu/green-app/

MOOC

El resultado del proyecto es un MOOC, diseñado para que cualquier persona interesada pueda aprender sobre los medios disponibles para reducir la generación de contaminación digital y hacer un uso responsable de la tecnología. Este resultado del proyecto se desarrollará en dos fases:

  1. Primera fase: Se diseñará la metodología del MOOC y se definirán los elementos que debe contener cada unidad, su duración, formas de comunicación, etc.
  2. Segunda fase: Los socios implicados en esta tarea desarrollarán posteriormente los contenidos siguiendo las mismas directrices.

El MOOC estará compuesto por tres unidades de aprendizaje:

  • Contaminación digital.
  • Consejos para reducir la huella de carbono de los dispositivos electrónicos basados en el consumo eficiente de energía y el reciclaje de residuos electrónicos.
  • Funcionamiento de la aplicación de computación verde.

Todos los contenidos se publicarán abiertamente en una plataforma Moodle de auto-registro, accesible para cualquier persona interesada en adquirir estos conocimientos, y estarán disponibles en cinco idiomas (inglés, español, búlgaro, italiano y francés). Los grupos destinatarios son principalmente estudiantes y personal de los socios que trabajan en el proyecto y las diferentes partes interesadas involucradas. Como el MOOC se publicará abiertamente, los usuarios potenciales del MOOC son todos los estudiantes y personal relacionados con la Formación Profesional en Europa. En cuanto al análisis de necesidades y elementos de innovación, hay que decir que los MOOC son cursos en línea que permiten a los participantes el acceso gratuito y la participación sin restricciones en cualquier curso de su elección. Actualmente, estamos en el proceso de elaboración. Pronto estará disponible.